
- Lenguaje Unificado de Modelado (UML): Lenguaje estandar para el modelado de software lenguaje para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema con gran cantidad de software. Lenguaje usado por el Proceso Unificado. Lenguaje que permite a los desarrolladores visualizar el producto de su trabajo (Artefactos) en esquemas o diagramas estandarizados.
- Caso de Uso: Una descripcion de un conjunto de secuencias e acciones, incluyendo variaciones, que un sistema lleva a cabo yq ue conduce a un resultado observable de interes para un actor determinado. Un caso de uso es en esencia un interaccion tipica entre un usuario y un sistema de computo.
- Diagrama: Un representacion grafica de un conjunto de elementos, usualmente representado como un grafo conectado de vertices (elementos) y arcos (relaciones).
- Diagrama de Caso de Uso: Un diagrama que muestra un conjuntos de casos de uso y de actores y sus relaciones, los diagramas de casos de uso muestran los casos de uso de un sistema desde un punto de vista estatico.
- Diagrama de Clases: Un diagrama que muestra un conjunto de clases, interface y colaboraciones y las relaciones entre estos, los diagramas de clases muestran el diseño de un sistema desde un punto de vista estatico, un diagrama que muestra una coleccion de elementos (estaticos) declarativos.
- Diagrama de Objetos: Un diagrama de muestra un conjunto de objetos y sus relaciones en un momento determinado; los diagramas de objetos muestran el diseño o los procesos de un sistema desde un punto de vista estático.
- Diagrama de Interaccion: Un diagrama que muestra un interaccion, consiste en un conjunto de objetos y sus relaciones, incluyendo los mensajes que pueden ser enviados entre ellos, los diagramas de interaccion trata la vista dianmica de un sistema, un termino generico que se aplica a varios tipos de diagramas que enfatizan las interacciones de objetos, incluyendo diagramas de secuencia, diagramas de colaboracion y diagramas de actividad.
- Diagrama de Secuencia: Un diagrama de interaccion, que hace enfasis en la ordenacion temporal de los mensajes.
- Diagrama de Colaboracion: Un diagrama de interaccion que enfatiza la organizacion estructural de los objetos que envian y reciben mensajes, un diagrama que muestra las instrucciones organizadas alrededor de instancias y de los enlaces entre ellas.
- Diagrama de Paquetes: Muestra grupos de clases y las dependencias entre ellos.
- Diagrama de Estados: Un diagrama que muestra una maquina de estados; los diagramas de estados tratan la vista dinamica de un sistema.
- Diagrama de Actividades: Un diagrama que muestra un flujo de actividad a actividad. Los diagramas de actividad tratan la vista dinámica de un sistema. Un caso especial de diagrama de estados en el cual casi todos los estados son estados en acción y en el cual todos o casi todos los estados son estados de acción y en el cual todas o casi todas las transiciones son disparadas por la terminación de las acciones en los estados origen.
- Diagrama de Despliegue: Un diagrama que muestra un conjunto de nodos y sus relaciones, un diagrama de despliegue muestra el despliegue de un sistema desde el punto de vista estatico. Muestra la disposicion fisica de los componentes en los nodos de hardware y software.
- Diagrama de Componentes: Un diagrama que muestra un conjunto de componentes y sus relaciones, los diagramas de componentes muestran los componentes de un sistema desde un punto de vista estatico.
Fuente Original:
Grady Booch, Ivar Jacobson, James Rumbaugh. El Lenguaje Unificado de Modelado. Addison Wesley. 2000



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